martes, 15 de febrero de 2011

Lego Star Wars: Quest For R2-D2

Encontré este juego en la página oficial de Star Wars y me pareció que debía compartirlo con todos ustedes.




Basado en la historia de Star Wars: The Clone Wars, R2D2 se ha extraviado en alguna parte del universo, debido a esto, ha lanzado una señal de alerta, sin percatarse que revela secretos planos para la construcción de una arma que podría ser decisiva en la guerra. Rebeldes y Republicanos se han puesto a la tarea de encontrar al pequeño robot.

Tu mision es encontrar a R2D2, ya sea con Anakin Skywalker (Rebeldes) ó Asajj Ventress (Republicanos).

Divertido juego para pasar el rato y un pequeño abrebocas para lo que sera Lego Star Wars III: The Clone Wars.


Sin más preambulo, he aquí el link del juego: http://starwars.com/games/playnow/r2d2_quest/





sábado, 12 de febrero de 2011

Extensión de Archivos



Hoy vamos a hablar sobre las extensiones de archivo (PDF, MP3, ZIP) son un conjunto de caracteres añadido a un nombre de archivo para definir su tipo o clarificar su significado.

Existen diferentes tipos de extensiones, las cuales son de:

  • Sistemas
  • Audio
  • Vídeo
  • Imágenes
  • Texto
  • Archivos comprimidos
  • Internet
  • Otros
Hoy vamos a ver el significado de las extensiones más importantes y utilizadas, tanto en programas, archivos de audio y en la web; así que, sin más preámbulo, comencemos.


CDR(Corel Draw) sin traducción literal al español. Extensión del programa CorelDraw.

HTML(HyperText Markup Language) Lenguaje de Marcado de Hipertexto. Lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.

PDF(Portable document format) formato de documento portátil. Formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por Adobe Systems.

TIFF(Tagged Image File Format) formato de archivo de imágenes con etiquetas. Formato para almacenar imágenes y editarlas.

GIF(Graphics Interchange Format) Formato de intercambio gráfico. Formato usado en imágenes y en animaciones.

JPG, también conocido como JPEG(Joint Photographic Experts Group) Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía. Es un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.

EXE(Executable) ejecutable. Extensión que se refiere a un archivo ejecutable.

AVI(Audio Video Interleave) Interpolación de audio y vídeo. Formato contenedor de audio y vídeo

RAW(No alterado) Formato de Imagen sin Compresión. Formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica.

MP3, también conocido como MPEG-3(Moving Picture Experts Group) Grupo de Expertos de la Imagen en Movimiento. Formato de compresión de audio digital que consigue archivos de menor tamaño.

PSD(PhotoShop Document) Documento de Photoshop. Formato estándar de photoshop con soporte de capas.

WMA(Windows Media Audio) Audio de Windows Media. Formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida.

ZIP(Sin sigla). formato de almacenamiento sin pérdida,

MP4, MPEG-4 (Moving Picture Experts Group). Formato de almacenamiento multimedia que forma parte del standar MPEG-4; puede ser utilizado para grabar diversos tipos de datos, entre ellos audio digital, vídeo digital, imágenes, subtítulos, etc.

SWF(ShockWave Flash) Archivo de Adobe Flash Player. Formato de archivo de gráficos vectoriales.

FLV(Flash Video) Video flash. Formato contenedor propietario usado para transmitir video por Internet usando Adobe Flash Player.

AI(Adobe Illustrator) Ilustrador de Adobe. Formato de Imagen de Adobe Illustrator

DW(DreamWeaver) Tejedor de Sueños. Formato de Adobe's DreamWeaver.

FW(FireWorks) Juegos Artificiales. Formato de Adobe's FireWorks



Faltan muchos en esta lista, pero estos son los que considero más importantes.







Fuentes: www.wikipedia.com, www.acronymfinder.com, http://cangurorico.com/2006/08/el-formato-mp4-y-los-reproductores-mp4.html

jueves, 10 de febrero de 2011

Web 2.0

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
  • La web es la plataforma
  • La información es lo que mueve al Internet
  • Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
  • La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
  • El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo

La Web 2.0 con ejemplos 
Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
  • Web 1.0 > Web 2.0
  • Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
  • Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
  • Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
  • mp3.com –> Napster (Descarica)
  • Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
  • Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
  • Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO
  • Páginas vistas –> Costo por click
  • CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
  • Categorías/Directorios –> Tags
¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
  • Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
  • Respeto a los estándares como el XHTML.
  • Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
  • Sindicación de contenidos.
  • Ajax (javascript ascincrónico y xml).
  • Uso de Flash, Flex o Lazlo.
  • Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
  • Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
  • Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
  • Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
  • Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.


video de youtube que profundiza mas el tema